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Entonces necesita jugar Fearless Journey, un juego para restaurar su esperanza. En mi último artículo, introduje el juego Fearless Journey y compartí cómo el objetivo de Fearless Journey es descubrir una nueva realidad que es transformadora por naturaleza. Normalmente, nos enfocamos en los pequeños problemas que nos distraen o deseamos la solución de algo táctico. Rara vez nos dedicamos al pensamiento profundo sobre como alterar por completo nuestra condición actual. Fearless Journey es una técnica de gran alcance, de colaboración para ayudarnos a hacer eso.
Tenga en cuenta que la mecánica del juego se presenta a continuación es una variación de la mecánica del juego original. Para la mecánica del juego originales, consulte la página web Fearless Journey. ¿Cuáles son los mecanismos del juego (definidos por Carlton)?
En esencia, es así cómo se juega el juego – sucesivas rondas de diálogo seguidas de sucesivas rondas de votación con los pulgares utilizando el Decider\Resolution protocol hasta que el tiempo se haya acabado y\o los jugadores están listos para volver al trabajo. El poder del juego es que ofrece a los jugadores una gran variedad de nuevas ideas para intentar, incluso para los problemas que están fuera de su control. Además, los jugadores se dan cuenta de que las mejores soluciones se producen al trabajar con otras personas. Ambos elementos comienzan a devolver la esperanza y eliminan algo de soledad asociada a ser agentes de cambio.
Estos son algunos consejos adicionales que he recogido al tiempo que facilitaba este juego.
– Juege al juego tanto tiempo como que sea útil para permanecer en el diálogo. Si bien el objetivo es encontrar ideas que podrían funcionar para resolver todos los impedimentos de la nueva realidad, puede que no sea posible para los jugadores poder ver cómo pueden hacerlo. Incluso si los jugadores solo son capaces de deshacerse de un obstáculo, al menos han avanzado en su objetivo.
– Es poco común que un solo patrón resuelva un obstáculo. Anime a los jugadores a mezclar y combinar patrones de sus manos que creen las mejores soluciones. Mientras que no hay límite específico al número de patrones que se pueden aplicar a un problema, claramente treinta tarjetas no es nada realista. En general, los jugadores usarán de tres a seis tarjetas para cada obstáculo en su camino.
– Cada baraja tiene cuatro tarjetas con la palabra “Reutilizar” impresa en ellas. Estas tarjetas son esencialmente comodines que permiten a un jugador reciclar un patrón de cambio vigente para resolver otro impedimento en el camino. Cuando se usa la reutilización de un patrón, asegúrese de escribir en una nota post-it, que patrón está reutilizando. Si se queda sin tarjetas “reutilización”, simplemente hacerlos con notas post-it o tarjetas.
– Está bien si los jugadores añadir más obstáculos en su camino durante el juego. Durante su diálogo, los jugadores pueden identificar nuevos impedimentos a su meta. Simplemente escribirlas en una nota de post-it, colocarlos en la superficie de juego y tratar como lo haría con cualquier otro obstáculo.
Hay más por ahí acerca de Sin Miedo Journey y le animo a echar un vistazo a lo que otros han escrito. Ben Linders escribió un artículo sobre InfoQ y hay un breve artículo sobre el juego en las Tasty Cupcakes.
Actualización – gracias a Deborah Hartman por darme retroalimentación, señalando las omisiones que había hecho y lo que esta descripción de Sin Miedo viaje más perfecto!